3月20日,谷歌在GDC 2019上个月发布了自己全新升级游戏服务平台Google Stadia,让游戏摆脱硬件配置拘束,全方位演译了在谷歌心里的将来游戏企业愿景。从总体上,Google Stadia类似先前曾风行一时间的云游戏,客户必须具有强劲的游戏服务器、CPU与显示终端,只务必一台能网际网路的机器设备,就可以逸玩游戏手游大作。Google Stadia的硬件配置将云端运营,这意味著客户能够在Chrome上(或别的抵制Google Stadia的服务平台)感受到4k高清 60FPS的画质清晰低帧率的简约游戏感受,谷歌答复将来将不容易提升到8K 120FPS。
Google Stadia抵制云团本,能够跨过机器设备游戏,并且不不存有外挂软件与舞弊的概率。除此之外它还允许游戏玩家与游戏网络主播进行会话,能够必需重进网络主播游戏,的确实际意义上的You can You up。
谷歌为该服务平台也推广了众多心力,谷歌重新组建了第一方游戏个人工作室,由前《刺客信条》制片人Jade Raymond担任责任人,而且开售了一款游戏摇杆。Google Stadia将于今年最先于英国、澳大利亚、美国与欧州一部分地域发布,今年夏季将不容易公布更为多信息内容。有参加过Google Stadia检测的微博用户答复,该服务项目运营简约,推迟操控不错,不论是2GBpbs還是100Mbps的光纤宽带都能够简约运营,画面质量则不容易自适应,例如在4k 60FPS下运营时检验到网络速度不稳定,能够全自动变换至720P 60FPS(类似Youtube的自适应画面质量设定)。
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